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domingo, 10 de septiembre de 2017

Video Juegos en el Tren

Experiencia novedosa: un estudio de videojuegos en un vagón de tren

BUENOS AIRES 10 Sept(Diario Popular).La Fundación Argentina de Videojuegos reunió a diseñadores, músicos, animadores, programadores y actores de voz con un objetivo: crear juegos; pero lo novedoso fue que se realizó sobre un tren. Una travesía de 20 horas sobre rieles, donde la pasión por esta especialidad estuvo a flor de piel y contagió a los ocasionales pasajeros.

Teclados retroiluminados, mecánicas de juego esquematizadas en papel y computadoras corriendo programas de animación 3D le pusieron un condimento especial a un viaje en tren de Buenos Aires a Córdoba que, protagonizado por 40 jóvenes argentinos, transformó por primera vez en el país a un vagón en movimiento en un estudio de desarrollo de videojuegos.

La travesía de 20 horas sobre rieles se llamó Argentina Train Jam (#ArgTrainJam), estuvo organizada por la Fundación Argentina de Videojuegos (Fundav) y reunió a diseñadores, músicos, animadores, programadores y actores de voz con una misma pasión: crear juegos.

El punto de partida fue la estación porteña de Retiro, donde los participantes aguardaron la llegada del tren mientras escucharon un miniconcierto a cargo de la orquesta Corear, dedicada a la interpretación de música de videojuegos.

El reloj marcó las 19 y el tren salió rumbo a Córdoba, y con él arrancó la preparación de mates y la organización de los enchufes que permitieron la conexión de siete notebooks; quedó espacio libre para cargar los celulares y los dispositivos que capturarían cada momento de esta iniciativa, que contó con la colaboración de Trenes Argentinos y la institución educativa de videojuegos Image Campus.

La consigna de inspiración fue un sonido vinculado al ferrocarril, que cada grupo tomó de manera libre para adaptarlo a sus creaciones, mientras que todos adoptaron la misma estrategia operativa de reducir el brillo de las computadoras para maximizar la duración de las baterías.

A medida que pasaban las horas, los avances y personajes animados en 3D que los jóvenes iban creando en sus computadoras volvían cada vez más atractiva la escenografía del vagón “gamer”, que alimentaba la curiosidad de los pasajeros que viajaban en otros vagones. Algunos se animaron a acercarse y preguntar de qué se trataba la actividad o a sacar fotos de la aventura.

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